Mapa drogowa
Kolejność jest kolejnością wagi, nie terminów.
AI wchodzi do gry
Świat, który odpowiada, a nie wybiera z listy
Dziś mieszkaniec mówi to, co mu napisano. Docelowo odpowiedzi świata i mieszkańców prowadzi model językowy — rozmowa przestaje być drzewkiem gotowych zdań, a zaczyna być rozmową. Fundament jest już położony: decyzja mieszkańca wychodzi z jednego miejsca w kodzie, więc jest co podmienić, gdy przyjdzie na to pora.
Przeznaczenie — postać opisana zdaniem, nie wyklikana
Zamiast przechodzić przez listy pochodzenia, talentów i wad, opiszesz swoją postać własnymi słowami — kilkoma zdaniami, z grubsza, jak przy stole. Resztę wyprowadzi AI: cechy, talenty, wady, więzi, przekonania i to, jak świat będzie Cię rozliczał.
Nie jest to zgadywanie na nowo — kreator ma już wszystkie te szuflady i jedną, która najbardziej się liczy: przekonanie, czytane przez ukryty system lojalności świata. Dziś wybierasz je z listy. Jutro napiszesz zdanie, a szuflady wypełnią się same.
Już w grze ✔
| obszar | co | stan |
|---|---|---|
| Świat | proceduralne królestwo 200 × 200, stolica, trzy miasta, 157 miejscowości, drogi w trzech klasach, rzeki i góry, mgła wojny | ✔ |
| Gospodarka | domknięta księga skarbowa i rejestr towarów, ceny z podaży, hurt i detal, bank, czynsze, podatki | ✔ |
| Ludzie | 87 postaci, fachy, potrzeby, choroba, bezdomność, grabarz i cmentarz, koło życia | ✔ |
| Prawo | straż, sąd, wyrok, banicja | ✔ |
| Walka | tury, inicjatywa, grupy przeciwników, efekty statusowe, ataki specjalne, nowy panel walki | ✔ |
| Drużyna | czworo ludzi plus zwierzęta, najemnicy, leczenie towarzyszy | ✔ |
| Fabuła | sześć zadań głównego wątku + 23 zadania poboczne, pełne sceny dialogowe | ✔ |
| Oprawa | 621 panoram z pogodą i porami, 37 utworów, 1 142 chwile głosowe | ✔ |
| Sieć | wspólny świat, czat, giełda, wymiana, pojedynki, gracz offline | ✔ |
| Narzędzia | cała treść w JSON obok programu, sześć zapisów, trzy poziomy trudności | ✔ |
W drodze ◐ ○
| obszar | co | stan |
|---|---|---|
| Odpowiedzi świata i mieszkańców z AI | rozmowa zamiast drzewka zdań; wolna wola mieszkańców wyprowadzona do jednego miejsca w kodzie, żeby było co podmienić | ◐ ○ |
| Przeznaczenie — kreator prowadzony przez AI | opisujesz postać zdaniem, AI wyprowadza cechy, talenty, wady, więzi i wpływ na świat | ○ |
| Świat na własnym zegarze | każdy mieszkaniec z własnym planem dnia, zamiast wspólnej kolejki zawodów — największa pojedyncza zmiana, jaka przed nami stoi | ◐ |
| Prestiż i zbytek | to, co nosisz, zaczyna być widziane; stolica żyje z pozycji, nie tylko z pieniądza | ○ |
| Władza i gildie | gildie, wpływy u korony i biskupa, cło na trakcie, myto od wsi, korupcja banku | ○ |
| Świat wszerz | przepaście, morze i żegluga, prom przewoźnika, handel morski | ○ |
| Edytor świata | układanie mapy pole po polu | ○ |
| Mieszkaniec jako pełna osoba | rodzina, historia, lojalności; każdy NPC może dołączyć do drużyny, a gracz wcielić się w mieszkańca zamiast tworzyć bohatera | ○ |
| Sieć na dużą skalę | próba na wielu maszynach, kanały czatu, PvP, turnieje | ○ |
| Wydanie | demo z instalatorem | ○ |